Psych Burst:
Pulsando R1 mas cualquier otro boton de ataque, P, K S o HS el personaje se elevara un poco del suelo y Explotara (no literalmente) expulsando a su rival de al lado.
Tiene multiples funciones, hay dos colores azul y amarillo, el amarillo es ofensivo, si no te estas defendiendo ni recibiendo ostias al usarlo desprenderas un aura amarilla que si golpea a tu rival rellenara tu barra de tension.
Luego esta el azul que sirve para defenderse, mientras te atacan o mientras te estan hiriendo, pero este si da a tu rival solo lo expulsara lejos tuyo
Luego tiene muchos detalles que deberian ser tenidos en cuenta:
Creo que el busrt amarillo siempre que lo uses te vacia por completo la barra.
El azul si golpea a tu rival no se vacia por completo, sin embargo si te lo agarran o se defienden de el o simplemente no da tambien se vacia entera (no me he fijado mucho pero varia bastante en estas situaciones.
La barra se rellena al recibir golpes de tu rival. cuanto mas fuerte sea el golpe mas te sube la barra
PERO los burst son un arma de doble filo, con gente que controle un poco usandolos de modos previsibles vas a conseguir ke te lo adivinen y en vez de comerte un combo te comas dos,
aconsejo usarlos en movimientos del rival de larga duracion que sepas que es seguro hacerlos (y aun asi como lo hacas mucho el rival te puede hacer un frc pa cojerte desprevenido.
y tb aconsejo usarlos cuando el rival ha finalizado un combo, para librarte de la presion y tratar de llevar la iniciativa
El indicador de busrt se te rellena mas rapido si te hacen un combo largo con muchos hits, cuantos mas hits mas rapido se llena
Barra de Tensión
Viene a ser la barra para realizar especiales. Se gana de diversos modos, principalmente, moviendote ofensivamente, tanto corriendo como atacando, sobre todo correr y los dash suber la barra un monton, tambien al recibir golpes, o con ciertos ataques en concreto (robo ky es una excepcion a esto)
Hay varios colores con un cuarto de barra se vera azul (y gastando esa cantidad puedes hacer un FRC
Con el 50% sera roja y permitira hacer RC y overdrives o dos FRC
Con el 100 % puedes hacer todo y mas XD hay overdrives que la gastan entera.
Luego la barra de tension al activar el modo destroy la tension pasara a ser una barra de tiempo que te permitira permaneces en ese modo sin que se te consuma la vida.
lueog hay que tener en cuenta los negative Penalty: si te cubres mucho, no atacas, y haces muchos dash para atras, te penalizaran kitandote toda la tension y haciendo que quites algo menso a tus rivales al golpearlos.
hay frc que gastan menos de un 25% de tension, pero son casos muy excepcionales.
Gatling Combo
Basicamente esto es lo que te ayudara a hacer cualkier combo, basicamente un gatling es la definicion que se le da a que con un ataque peudas continuarlo con otro,
hay ataques que cancelan la animacion de otros ataques, por ejemplo puedes hacr un shoryuken tras un barrido, y los ultimos sptrites del barrito se cortar ala animacion permitiendo hacer el shoryuken.
Para realizarlos y que te combine en combo hay que meter la secuencia un poquitin antes de que se acabe la animacion del ataque anterior.
Basicamente se conserva la herencia del guilty gear de psx el orden base es P. K, S, HS, pero luego a casi todos los personajes tienen alguna variacion en esa secuencia.
El gatling que mas cuesta a los que empiezan con el juego suele ser para realizar combos aereos en los que tienes que dar un golpe antes de que se acabe dar a salto y dar otro golpe, parece una tonteria pero dependiendo del ataque hay ke dar mas o menos en un momento distinto a arriba.
Tambien hay un tipo bastante especificode gatling ke es cuando nos defendemos.
si os fijais, podeis probar a defenderos y mientras os siguen atacando el personaje se seguira defendiendo un rato aunque no estemos presionando atras.
ahi si dais a dos botones de ataque y a alante efectuareis un dead angle, o tambien usan este sistema las contras de baiken,
yo el principal uso que le doy es para hacer con mucha mas calma y control los just guard.
Dead Angle Attack
Cuando estés bloqueando un ataque presiona simultáneamente S + HS (ó P + K) y
y marca en direccion a tu rival, realizaras a cambio de media barra de tension un ataque que ocrtara la secuencia de ataque de tu rival con un golpe. este golpe suele ser el 6P, solo que con muchos mas frames de invulnerabilidad, muy util para tratar de llevar la iniciativa, pero al igual que los burst si te lo adivinan puedes venderte un poco, es bastante apreciable en ciertos ataques que el personaje que ejecuta el dead angle brilla un monton de rato.
Faultless Defense
Para conseguir jugar bien a este juego controlar la FD es imprescindible.
Se realiza pulsando dos botones de ataque mientras te defiendes.
Te permitira bloquear cualquier ataque del rival, siempre que sea a la altura a la que te defiendes a cambio de tension (se gasta en proporcion al tiempo que la tienes pulsada). si te atacan con especiales no te restaran vida, y ademas alejaran a tu rival cuando te golpee, es imprescindible para sobrevivir con poca vida, o para rechazar las presiones, pero esta no es su unica utilidad.
si vas corriendo y te atacan si te defiendes normalmente te comeras la ostia, pq el personaje hace la animacion de frenarse, sin embargo con FD se parara en seco.
Segun caes de un salto hay un momento justo antes de tocar el suelo que te vendes, y has de caer usando FD para no venderte.
Es el unico metodo de cubrirte ciertos ataques cuando estas en el aire. EJ: el shoryuken de order sol cuando lo esta empezando a lanzar
Es el unico metodo de cubrirte de los overdrives si te encuentras en el aire.
No estoy seguro pero se supone que acorta la animacion de ciertos ataques (pero vamos solo he oido el rumor por ahi no es seguro)
para hacer Imposible dust tienes que usarlos, (cancelas la animacion de tu personaje ke sube hacia arriba de los Dust combos y caes al suelo antes que tu rival.
tambien se suele usar para acortar el tiempo de finalizacion de algunos ataques, en plan dando algun golpe al aire para hacer otra cosa o engañar (esto era ne el xx no se si el ac tb lo tendra)
Recovery
Cuando te estan golpeando por el aire, o recibes un golpe que te levanta y tu rival ha acabado el combo o te escapas de el tu personaje tiene la posibilidad de recuperarse en el aire pulsando una direccion mas dos botones cualquiera de ataque
tienes ciertos momentos de vulnerabilidad y es recomendable cubrirse con un FD al caer
tambien hay que tener en cuenta que los recoverys al igual que puedes saber tu cuando llegan tu rival tambien, asi que cuidado por que puede adivinarlo y haceros una llave para seguiros el combo.
Incluso puedes llegar a procovarlos para ese mismo fin, asi que tened cuidado, no siemrpe es util recuperarse
Stagger
Ciertos ataques al golpearte te dejan en esta condicion, pierdes por un momento el control de tu personaje, kedandose indefenso durante unos segundos, te aparecera la misma palanca en la pantalla que cuando te dejan en stun/aturdido tendiendo que pulsar alante y atras lo mas rapido posible para escaparte.
son muchos los ataques que causan esta condicion. suelen ser overdrives, ataques en counter... o ataques solos concretamente lo causan
2HS de AXL
6K de baiken si pilla en counter
Dust attack:
Si pulsas Dust cerca de tu rival, y recibe el ataque o se cubre agachado (todos los dust son overhead) lanzaras por los aires a tu rival, se cambiar el fondo de la pantalla, y podras realizar un combo aereo.
Hay diversos trucos si dejas mantenido 9 osea la direccion en la que lanzas a tu rival podras meter mas ataques antes de ke se recupere
Luego estan los imposible dust.
que se basan la mayoria en justo cuando empiezasa subir realizar un segundo la Faunless defence y luego dar a cualkier ataque.
veras como tu rival se queda sin recovery y tu caes mucho antes al suelo puediendo realizar miles de combos
(esto evidentemente varia mcuho segun el personaje y los ataques que disponga algunos personajes no hace falta ni que realicen la FD solo con dar a ciertos ataques caen al suelo y lo realizan)
Roman cancel/ Fake Roman Cancel:
Para ejecutar este movimiento debes presionar tres botones de ataque al mismo tiempo (vale cualkiera salvo el D) durante un ataque, haciendo que tu personaje vuelva a una posicion neutral, el ejemplo mas simple es imaginaos haces un shoryuken un RC (roman cancel) y luego otro shoryuken, este es un muy mal ejemplo pero usualmente os permitira hacer cosas ke sin ellos no podriais hacer, el RC gasta un 50% de tension y el FRC (fake roman cancel) un 25% , no os preocupeis por usarlos y gastar esa tension, gracias a estos cancels podreis llegar a los combos mas burros de vuestros personajes, o salvarte la vida cuando has echo un ataque, se lo cubren y te quedas vendido) puedes hacer un RC y defenderte a tiempo.
Los RC solo los puedes ejecutar si tu golpe ha dado al rival, da igual ke se defienda pero si falla y no le das, no podras hacerlo
Los FRC puedes hacerlos siempre aunke no golpees a tu rival con el ataque
Overdrives:
Gastando media barra de tension podras realizar un poderoso ataque.
segun con que personaje son mas utiles o menos.
muchos de ellos ofrecen cierto tiempo de invulnerabilidad siendo muy utiles para realizarlos cuando vienen directos a atacarte o nada mas que te levantas para salvarte de presiones y agobios.
en le AC puede llegar a hacer overdrives desde algun ForceBreak por ejemplo fafnir de sol 2+3+6+ D+ si das 4+ 6+ D+ haras un overdrive que solo gastara un 25% de tension, o la contra especial de Axl, o la ocntinuacion del jackhound de johnny
Instant Kill:
Este es el movimiento característico de Guilty Gear. Para ejecutarlo
debes presionar los cuatro botones de ataque (P+K+S+HS+) al mismo tiempo,
de esta forma tu barra de Tensión será substituida por la barra de
Destroyer, lo cual indica que ya estás listo para ejecutar el Instant
Kill, solo marca 2+3+6+,2+3+6+ + HS+ y ejecutarás el movimiento personal de
Instant Kill de tu personaje, si puedes golear con éxito a tu rival lo
eliminaras por un round, sin importar la cantidad de vida que tenga. Pero
si tu rival es capaz de evitar o bloquear el movimiento de Instant Kill,
habrás perdido tu barra de Tensión, con lo que perderás la capacidad de
realizar movimientos de Overdrive, Roman Cancel, Fautless Defend y Dead
Angle Attacko FB, suele ser un movimiento muy inutil salvo casos muy contados, se suele aplicar contra aba cuando pierde el poder de maroha o con may que estunea mucho cuando el rival esta en pajaritos hacerlo
Beat:
es el indicador de combos en principio esta naranja, pero si se pone negro es que ha habido una abertura al recovery y es que tu rival no se esta recuperando aposta, uno de lso eternos enemigos de los videos de combos XDD.
Dizzy:
para recuerarte de este estado que te deja indefenso, has de dar muy rapido 4+, 6+, 4+ etc....
se provoca metiendo muchos ataques en counter a tu rival, o si recibes muchso golpes consecutivos en poco tiempo, hay ciertos ataques que provocan este estado mas que otros, y personajes que los provocan mas que otros, jam en el reload con dos golpes ya te dejaba en dizzy y may tambien, cada personaje tiene un aguante a este estado, el que mas tiene es potemkim como es logico, y la ke menos resistencia es Chipp XD XD
Just Guard:
Se ejecuta dando atras en el momento justo ke recibes un golpe, es tipo garou mark of the wolfes pero mucho menos radical
Realmente no se muy bien que efecto tiene en el AC, en el slash y anteriores si te cubrias justo en el momento preciso de recibir la ostia expulsabas a tu rival igual de lejos que con la fauntless defence pero sin gastar tension claro, tambien el ataque te producia menos blockstun (osea que te liberabas antes de efecto de lataque ke te obliga a defenderte)
realmente me he fijado y basicamente lo han capado bastante, ya ke ahora hay otra cosa ke cumple su cometido ke son los slashback, aun sigue manteniendo suspropiedades pero creo ke son mucho mas lijeras, en el caso de robo me entere hace poco que haciendo just guard ganas tension.
si os fijais en los players de potemkim no paran de hacerlos como locos, FAB un jugador muy bueno es el amo haciendolos.
yo tenia un trukillo si no os kereis calentar mucho la cabeza, cubrios de los atakes, como sabreis una vez te has cubierto hay un lijero margen en el ke u personaje se cubre solo puedes medio dar al azar hacia atras para hacerlos con el unico cuidado de no hacer un backdash.
Force Break:
Reciente ataque puesto en el AC, gastando un 25 % de tension efectuaras un ataque que no peudes realizar normalmente, algunos de ellos son cancelables en un overdrive gastando un 25 % de tension mas o simplemente el FB es casi como un overdrive como el realizado tras la contra de axl, o el de anji, suelen ser muy utiles para combos en muchso personajes, otros simplemente son muy poco utiles,
se distingue pq el personaje efectua un fuerte destello antes de realizarlos,
Slash Back:
Si dais 4+ mas S+ y HS+ a la vez vereis ke sale una pekeña aura amarilla, si en ese momento hubierais recibido un golpe saldria una onda expansiva mucho mayor, su utilidad es similar a un parry. pero es mucho peor, basicamente se usa para reducir el tiempo que te obliga a defenderte un ataque, pasando de alomejor obligarte a defenderte 30 frames a defenderte 5.
no recuerdo los datos exactos ahora mismo, creo ke era si haces un slash back en suelo te cubres 5 F si es en el aire 8Frames. tb me parece ke hay diferencias segun los personajes pero no lo tengo confirmado. haber si puedo pasarme un dia de estos por DL y lo pongo todo mas fiable.
si fallas al intentarlo pierdes tension, si lo consigues hacer ganas.
Slidding:
este estado lo producen diversos ataques especificos, tu rival al recibir un golpe ke lo provoke saldra disparado por el suelo a toda velocidad, su efecto es muy curioso pq aunke tu rival este tirado en el suelo si le golpeas le podras seguir haciendo el combo levantandole a un combo aereo, ejemplos... bandit bringer de sol, devious curve de venom, j. HS+ de order si golpea en counter.
wallsitck:
el wallstick es un efecto nuevo tambien del AC, al recibir tu rival un golpe ke provoke este estado saldra volando y se kedara pegado en la pared unos cuantos frames y luego caera al suelo, en todo momento le puedes seguir golpeando para seguirle el combo. por ejemplo pile bunker FB, overdrive de slayer de suelo 63214 6 S, los 236 S> D de jam...
wallbounce:
Basicamente que el rival bota en la pared al recibir un ataque, hay muchos golpes ke los provocan, no mucho mas ke decir
Tech-it:
Basicamente recuperarte de un combo aereo, puedes elejir direccion, alante atras, o neutral, es muy importante elejir bien, pq te puede dejar a merced de tu rival (o incluso provocarlo para seguirte el combo o dejarte en una posicion desventajosa) hay ciertos ataques que no se pueden recuperar en cierta direccion tb tenedlo en cuenta.
Combo con oponente agachado:
realmente es una tonteria, si tus rivales estan agachados, suelen cambiar su hitbox osea la zona donde les puedes golpear, y puedes meterles combos ke usualmente no entrarian, tb sino me ekivoco se te alejan menos,
(dando cierta similitud al street fighter 3s con eso de ke si te comes un combo agachado te kiten mas vida) aki no te kitan mas vida pero recibes mas ostias ke es lo mismo XD.
hay casos ke es al reves en el slash Ky con su 6+HS+ te ponia estatus de agachado y le puteaba algun combo por eso.
si no recuerdo mal un oponente agachado tiene un -1 al pushback de lso golpes del oponente, osea ke no te alejas tanto de tu rival como lo harias normalmente. puedindoelrival encaskearte mas repeticiones
Niveles de los ataques:
info actualizada lo antes posible
en el AC han metido ataques de nivel 6 como el pilebunker FB o el 6 HS de ky
B&B:
Bread and Butter lo vereis en muchos lados sobre todo en dustloop. es el modo rapido de escribir...."combo basico"
Last edited by -Nhur- on Mon Dec 17, 2007 11:52 pm; edited 9 times in total


